「這台 RTP 96%,命中率 30%。」「那台 RTP 95%,命中率 40%。」哪台比較好?很多人會直覺選命中率高的那台,覺得「比較容易中獎」。但這個直覺是錯的。
RTP 和命中率是兩個完全不同的指標,搞混它們會讓你做出錯誤的遊戲選擇。這篇我用最清楚的方式幫你分辨。
兩個指標的定義
RTP(Return to Player)
你每投注 100 元,長期能拿回多少。RTP 96% = 長期每投注 100 元,拿回 96 元。這是一個金額比例。
Hit Frequency(命中率)
每 100 次旋轉中,有幾次會產生中獎組合。命中率 30% = 平均每 100 次旋轉中,30 次會中獎。這是一個次數比例。
關鍵差異:命中率告訴你「多常中獎」,但不告訴你「每次中多少」。
// rtp_vs_hit_rate_example
Machine A:RTP 96%,命中率 40%
→ 經常中獎,但每次中的金額小(平均 2.4 倍投注額)
Machine B:RTP 96%,命中率 15%
→ 很少中獎,但每次中的金額大(平均 6.4 倍投注額)
兩台的長期回報完全一樣,但遊戲體驗截然不同。
最常見的誤解
「命中率高 = 回報好」是最常見的誤解。我用一個極端的例子來說明為什麼這是錯的:
想像一台命中率 90% 的老虎機 — 你每 10 次旋轉就中獎 9 次!聽起來很棒對吧?但如果每次中獎的金額都是投注額的 0.5 倍呢?
實際 RTP = 90% x 0.5 = 45%。你投注 100 元,長期只能拿回 45 元。命中率超高,但 RTP 超低。
RTP 和命中率的關係
用公式表示:
RTP = Hit Frequency x Average Win Size
其中 Average Win Size 是「每次中獎的平均倍數」。
這意味著 RTP 是由命中率和平均獎金大小共同決定的。你可以有:
- 高命中率 + 低平均獎金 = 低波動遊戲
- 低命中率 + 高平均獎金 = 高波動遊戲
- 兩種組合可以達到相同的 RTP
模擬驗證
我模擬了三台 RTP 都是 96% 但命中率不同的老虎機,各跑 10,000 次旋轉:
| 指標 | Machine A(高命中) | Machine B(中命中) | Machine C(低命中) |
|---|---|---|---|
| RTP | 96% | 96% | 96% |
| 命中率 | 40% | 25% | 15% |
| 平均中獎倍數 | 2.4x | 3.84x | 6.4x |
| 最大單次獎金 | 50x | 200x | 2,000x |
| 1K 次後破產率* | 5% | 18% | 35% |
| 1K 次後翻倍率* | 3% | 12% | 22% |
*以 200 倍投注額為起始資金
該看哪個指標?
答案是:兩個都要看,但優先級不同。
- 先看 RTP:這決定了你的長期成本。RTP 低的遊戲不管命中率多高都不划算。
- 再看命中率:這決定了你的遊戲體驗。命中率高 = 穩定體驗,命中率低 = 刺激體驗。
- 最後看波動率:波動率是命中率和獎金分布的綜合指標,比單獨看命中率更有參考價值。
結論
RTP 和命中率是兩個不同維度的指標。RTP 告訴你「長期能拿回多少」,命中率告訴你「多常中獎」。高命中率不等於高回報,低命中率也不等於低回報。選遊戲時,RTP 永遠是第一優先。搞懂這個差異,你就已經比大多數玩家更有優勢了。