RTP

RTP vs 命中率:兩個容易搞混的重要指標

「這台 RTP 96%,命中率 30%。」「那台 RTP 95%,命中率 40%。」哪台比較好?很多人會直覺選命中率高的那台,覺得「比較容易中獎」。但這個直覺是錯的。

RTP 和命中率是兩個完全不同的指標,搞混它們會讓你做出錯誤的遊戲選擇。這篇我用最清楚的方式幫你分辨。

兩個指標的定義

RTP(Return to Player)

你每投注 100 元,長期能拿回多少。RTP 96% = 長期每投注 100 元,拿回 96 元。這是一個金額比例

Hit Frequency(命中率)

每 100 次旋轉中,有幾次會產生中獎組合。命中率 30% = 平均每 100 次旋轉中,30 次會中獎。這是一個次數比例

關鍵差異:命中率告訴你「多常中獎」,但不告訴你「每次中多少」。

// rtp_vs_hit_rate_example

Machine A:RTP 96%,命中率 40%

→ 經常中獎,但每次中的金額小(平均 2.4 倍投注額)

Machine B:RTP 96%,命中率 15%

→ 很少中獎,但每次中的金額大(平均 6.4 倍投注額)

兩台的長期回報完全一樣,但遊戲體驗截然不同。

最常見的誤解

「命中率高 = 回報好」是最常見的誤解。我用一個極端的例子來說明為什麼這是錯的:

想像一台命中率 90% 的老虎機 — 你每 10 次旋轉就中獎 9 次!聽起來很棒對吧?但如果每次中獎的金額都是投注額的 0.5 倍呢?

實際 RTP = 90% x 0.5 = 45%。你投注 100 元,長期只能拿回 45 元。命中率超高,但 RTP 超低。

我第一次真正理解這個差異,是在分析一款「水果盤」類型的老虎機時。它的命中率高達 45%,幾乎每兩次就中一次,玩起來很「爽」。但仔細看數據,每次中獎的平均金額只有投注額的 1.8 倍。算下來 RTP 只有 81%!相比之下,另一款命中率只有 18% 的遊戲,RTP 卻有 96.5%。數據不看仔細,真的會被騙。

RTP 和命中率的關係

用公式表示:

RTP = Hit Frequency x Average Win Size

其中 Average Win Size 是「每次中獎的平均倍數」。

這意味著 RTP 是由命中率和平均獎金大小共同決定的。你可以有:

  • 高命中率 + 低平均獎金 = 低波動遊戲
  • 低命中率 + 高平均獎金 = 高波動遊戲
  • 兩種組合可以達到相同的 RTP

模擬驗證

我模擬了三台 RTP 都是 96% 但命中率不同的老虎機,各跑 10,000 次旋轉:

指標Machine A(高命中)Machine B(中命中)Machine C(低命中)
RTP96%96%96%
命中率40%25%15%
平均中獎倍數2.4x3.84x6.4x
最大單次獎金50x200x2,000x
1K 次後破產率*5%18%35%
1K 次後翻倍率*3%12%22%

*以 200 倍投注額為起始資金

該看哪個指標?

答案是:兩個都要看,但優先級不同。

  1. 先看 RTP:這決定了你的長期成本。RTP 低的遊戲不管命中率多高都不划算。
  2. 再看命中率:這決定了你的遊戲體驗。命中率高 = 穩定體驗,命中率低 = 刺激體驗。
  3. 最後看波動率:波動率是命中率和獎金分布的綜合指標,比單獨看命中率更有參考價值。
我自己選遊戲的流程是:先篩掉 RTP 低於 95% 的,剩下的再根據我今天的預算和心情選波動率。命中率我基本不單獨看 — 因為只要 RTP 和波動率確定了,命中率就大致確定了。與其關注三個指標,不如把注意力放在最重要的兩個上。

結論

RTP 和命中率是兩個不同維度的指標。RTP 告訴你「長期能拿回多少」,命中率告訴你「多常中獎」。高命中率不等於高回報,低命中率也不等於低回報。選遊戲時,RTP 永遠是第一優先。搞懂這個差異,你就已經比大多數玩家更有優勢了。

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